戦闘画面
こちらでは戦闘画面を紹介しております。
画面上に敵が配置されていたり、通常のRPGのようにエンカウントするのではなく、以前の戦闘方法を採用しているようですね。これは調合材料を探しにきた時でしょうか?
ぷにぷに
バトル自体も、昔のアトリエシリーズと同じタクティカルバトル方式ですね。
(C)GUST CO.,LTD. 2006
こちらでは戦闘画面を紹介しております。
画面上に敵が配置されていたり、通常のRPGのようにエンカウントするのではなく、以前の戦闘方法を採用しているようですね。これは調合材料を探しにきた時でしょうか?
ぷにぷに
バトル自体も、昔のアトリエシリーズと同じタクティカルバトル方式ですね。
(C)GUST CO.,LTD. 2006
こちらでは、調合画面を紹介していきます。 画像からは、以前のアトリエシリーズの雰囲気を色濃く感じますね。
おなじみの基本アイテム中和剤ですね
どうやら今作は、道具にもレベルがあるみたいですね~
個人的にはグラフィックも大満足です♪
DSですので、操作性もアップしてそうですね^^発売日が待ち遠しいです~
(C)GUST CO.,LTD. 2006
初期のアトリエシリーズは錬金術でアイテムを作り、
sab的な要素でRPGが盛りこまれていたのに対して、
ここ数年PS2で発売されましたアトリエシリーズはRPGがメイン要素になり錬金術でアイテムをするのがsub的な要素になっていました。そのため、古くからのアトリエファンはシステムの変更に疑問をもたれた方もいたのではないでしょうか?
今回のリーズのアトリエ~オルドールの錬金術士~は昔の用にマス移動を取り入れており
現在記事を書いている時点の情報では、非常に期待が持てます。
またグラフィックにおいても、非常に可愛らしいキャラクター画面を動き回ります♪
ガスト公式サイトでは、現在キャラクター、システム、ストーリなどをご覧頂くことができますので
まだご覧になっていな方は、是非1度ご覧ください。
リーズのアトリエプレミアムボックス~オルドールの錬金術士~格安・激安予約通販情報調合画面、戦闘画面、システムを紹介しています。